ПРИВЕТ
Привет! Буду рад снова поработать с OLYMPTRADE
и привнести свои задумки для улучшение на мой взгляд уже интересной идеи
ВОЛНА
* Касаемо этого начала, у меня есть предложение, но о нем чуть дальше.
в начале в пустоте, финансовые символы как магнит притягиваются друг к другу, образуя гигантскую волну в рапиде надвигающуюся на героя.
В эпизоде с серфером
закатное/рассветное, солнечные блики теплые тона, мягкие облака.
Освещение в сцене
В сценарии написано «гигантская волна цунами». Такие волны есть в Португалии г. Назаре, высота их достигает 20-30 метров. Серфинг на них ограничивается скоростным спуском по диагонали, без каких-либо трюков. И чтобы показывать масштаб волны по отношению к человеку, всегда требуется общий план, ведь на среднем и крупном позади всегда плотная стена воды.
Важно определиться с размером волны
Также есть волны поменьше, но не менее впечатляющие, такие как Маверик, они от 8-20 метров, и с ними возможностей у серфера больше, как и для визуализации, и динамики в кадре.
Маверик
Португалия г. НАЗАРЕ
маверик
Я предпочитаю Маверик, это позволит при серфинге, герою быть неограниченным в движениях, динамике, трюках но также мы увидим масштаб
Португалия г. НАЗАРЕ
сама субстанция как и описано в брифе состоять из финансовых и трейдерских символов, и как мне кажется они должны быть довольно мелкого размера, чтобы их можно было разглядеть на средних и крупных планах.
3D волна должна иметь живую физику движения как у настоящей воды
Прикрепленные референсы как мне кажется является хорошей основной, но есть одно дополнение

!
Т.е все символы не плотные 3D объекты, а полупрозрачные, это добавит глубины морской толще воды, и позволит увидеть ее следующие слои.
К сожалению точных анимированных референсов мне не удалось найти, этот момент требует обсуждения с 3D артистом, а в идеале небольшую тестовую анимацию, чтобы визуализировать мою идею.
*
Для большей реалистичности, нужно придать объектам прозрачность, сделав их похожими на жидкое зеркало
В момент проезда по волне, доска ломает структуру символов, расщепляя их на более мелкие частицы

Герой-харизматичный азиат 25-30 лет, чуть выгоревшие волосы
Заметив волну, он не пугается, а видит интересный вызов, надевает солнцезащитные очки, (элемент его крутости и уверенности, ведь в очках не серфят) и он бежит к огромной волне
Я хотел бы показать 3-4 динамичных кадра, как герой с легкостью одолевает волну, в рапиде (чтобы разглядеть частицы) и в динамике
Т.к в хронометраже у нас выделено не много времени на это, предлагаю рассмотреть отказаться от самого первого кадра, где символы собираются вместе, образовывая волну.
Лучше если выкроим 1-2 секунды с этого кадра, и сразу покажем надвигающуюся волну, в которой заметны все символы. Это позволит нам дать больше красивых моментов серферу.
В 3-4 кадре, мы замечаем рядом с героем гору рядом с которой он серфит (волна больше чем на рефе)
герой заезжает на край волны, и доска вылетает вверх, крутится и превращается с помощью match cut перехода в карабин, который ловит рука альпиниста на высоте.

ГОРА
Рука альпиниста хватает превратившийся из доски карабин, и резко цепляет его к веревке
Альпинист индус, висит на скале, а под ним бушуют волны ударяясь о скалу
из волны вылетает лапа медведя состоящая из частиц, которая пытается схватить героя, но рассыпается при неудачной попытке

Поднявшись почти до края горы, альпинист отстегивает карабин, и протягивает его руке тянущейся с края скалы
Иконка превращается в телефон
На фоне заката/рассвета, с телефоном стоит араб
Он поднимает голову, и замечает перед собой с одной стороны быка, с другой медведя, оба состоят из тех же символов и частиц что и волна.
Бык тяжело дышит, из его ноздрей вылетают частицы, камера делает поворот в другую сторону акцентируя на медведя, который рычит, и во время рыка, все частицы из которых он состоит шевелятся.
Бык и медведь состоят из таких же частиц и символов что и волна
Думаю стоит сделать медведя зеленого цвета, а быка красного
далее по сценарию
Звери смиренно ложатся рядом с арабом, и затягиваются в телефон. Камера делает доворот, и видим всех троих героев….

как я буду это снимать

Я хочу провести СЪЕМКУ на светодиодных экранах (виртуальный продакшн)
Это позволит иметь хорошую основу неба, реалистичного освещения на персонажах, но нам также понадобятся создать части декораций.
серфера снимаем на настоящем серф борде, прикрепленном к подвижной системе
Например
А актер на страховочных тросах, что позволит ему легко маневрировать 360 градусов, а нам снимать его с любой точки.
Но нам понадобится актер с навыками серфинга, для правдоподобной пластики его движения. Поверх таких кадров будет удобно накладывать графику, это практичнее чем снимать на натуре или хромакее. Результат будет более реалистичный.
понадобится декорация с песком, и фоном неба на экранах, куда на графике добавим гигантскую волну
Для общего плана
с которой он взаимодействует, небольшой кусок декорации, которую мы дорисуем. Экраны по бокам создадут правильное освещение и небо.
Для скалолаза нужна физическая основа горы
Финальная сцена на горе требует проработки декорации земли, и горных фонов на экранах
Я не стал прописывать ракурсы и движения камеры, т.к это требует точной проработки в раскадровке совместно с оператором-постановщиком.
Музыка и саунд дизайн для меня являются не менее важными элементами чем визуал, поэтому я уделю им должное внимание, в момент углубления в материал и на стадии проработки раскадровки, для более точного понимания ритма и стилистики.

ТАКЖЕ ПОКА НЕТ НЕКОТОРЫХ ДЕТАЛЕЙ ТАКИХ КАК ВТЯГИВАНИЕ ЖИВОТНЫХ В ТЕЛЕФОН, ЛАПА МЕДВЕДЯ ИЗ ВОЛНЫ, ЧТО ТОЖЕ СЧИТАЮ СТОИТ ПРОГОВОРИТЬ С CG ДЕПАРТАМЕНТОМ.
Спасибо что уделили время чтобы ознакомиться с идеями, надеюсь мне получилось донести их в понятной форме, готов к обсуждению, комментариям и предложениям!
Made on
Tilda